『サイバーパンク2077』発売4年、すべては修正されたのに…プレイヤーが疑問視「なぜ食べ物のモデリングはPS2のまま?」

リリース当初は散々な目に遭った『サイバーパンク2077』ですが、CD Projekt REDが4年をかけて修復し、2023年にリリースされた大型拡張パック『サイバーパンク2077:仮初めの自由』によって、多くのプレイヤーの信頼を取り戻しました。Steamでは「圧倒的に好評」の評価を得ており、これはゲーム史上最も成功した巻き返し劇の一つと言えるでしょう。

しかし、ゲームが大幅に改善され、プレイヤーが非常に豊かで没入感のある体験を得られるようになったにもかかわらず、プレイヤーたちはある一点について依然として疑問を抱いています。それは、なぜゲーム内の食べ物が、まるでPlayStation 2時代にタイムスリップしたかのようなポリゴンだらけの見た目のままなのか、ということです。

最近、この議論がRedditで盛り上がりを見せています。ユーザーのBottlecap_richesは、「このゲームにはこれほど多くのディテールが詰め込まれているのに、なぜ食べ物はPS2っぽく見えないようにできないんだ?」という大見出しで投稿しました。この発言はプレイヤーたちの間で激しい議論を巻き起こし、ゲーム内の食べ物がいかに滑稽に見えるかというツッコミが相次ぎましたが、中にはこの状況についてシンプルな分析を行うプレイヤーもいました。

その中で、ユーザーu/kinominoは、「ゲームがリリースされた当初は混乱状態だったから、食べ物のような物理効果にまで手が回らなかったんだろうね。でも、もし当初の発売がもっと余裕のあるスケジュールだったら、できたはずだと思うよ。だって、液体のエフェクトや飲み物を飲むアニメーションなんかはかなりスムーズに表現されているからね」とコメントしています。

さらに、他のユーザーはBethesda Game Studiosが開発したXbox独占ゲーム『Starfield』と比較し、このゲームの「サンドイッチ」は非常に精巧であるものの、ゲーム時間の多くがロード画面に費やされていると指摘しました。 それに比べれば、『サイバーパンク2077』の食べ物はそこまで精巧ではないが、もしゲームが『Starfield』のような悲惨な状態になるくらいなら、PS2時代の食べ物を受け入れる方がましだと述べています。

『サイバーパンク2077』の食べ物のモデリングは、もしかしたら期待通りではないかもしれませんが、他のオブジェクトでは依然として素晴らしいディテールが維持されています。例えば、ジュディのアパートのテーブルに置かれたブレインダンスのカートリッジは、フォトモードで拡大すると、パッケージ、カートリッジ、包装紙などの細部まで観察することができます。

CD Projekt REDがすでに『ウィッチャー4』の制作に着手していることから、開発チームが食べ物のモデリングを改善するかどうかも、プレイヤーにとって期待すべき点となるでしょう。