3D FDM作品原型-潛行機甲


這學期剛好有機會進行大二學生的3D MAX動畫基礎,
鼓勵學生"3D學到好,吃飯沒煩惱"的學習目標
所以整合3D列印,讓學生了解初步模型做出就可以有成果。


這次造型是水陸兩用軍用機械人,比例約1/35
管線部份是事後加工補充上去。


學生只需透過edit
mesh/poly/patch/spline
,FFD,lathe,boolean這幾項基礎功能,
來完成基礎的3D模型基礎結構設計創作。


在外型規劃方面
因為學生多是初步接觸全英文介面的3D軟體
所以參考幾個比較幾何簡單外型但又有呈現出設計感的成功大師作品
如橫山宏、小林誠、3A與酸雨戰爭等等

除了規劃出造型以外,更可以思考比例該如何掌握跟成果特色想法

因為3D數位成型容易,但值不值的列印出來就真的要思考一下
否則買一隻現成的真的還比較划算

機械模型可以用基礎的幾何造型構成
透過堆疊與擺放的方式組合出適合的設計

先做出適當體格比例後
再進行結構細節設計----分模設計

分模規劃:
這幾隻本體共切出六個區塊部位,這次是使用樹枝狀支架減少支撐材,相對失敗率就可能比較高
但印製還是共花上快12天的時間

之後清支架、修補還要花上一些功夫


FDM需要比較麻煩的打磨過程,
堆疊線在分模列印處理上也需要先規劃好,儘量讓需要模的地方是可以隱藏起來。

如果沒有.........可能會磨到哭爹喊娘
另外在3D建模面數上也要多留意


後續上色部分
初步處理完先噴上底漆
為了方便直接使用遊戲噴漆罐,噴厚一點儘量減少堆疊線的瑕疵

運用3種底漆後
加上本體色彩,補土鑄造表面效果,乾刷舊畫
邊緣掉漆處理與粉彩補色等


可能是分色規劃不夠完備,應該讓色彩區塊更加明顯
這次舊化完顏色就混成一團。

人物部分可能是1/35大小在列印上仍有需要克服的問題
所以有些印製失敗,需用後至補土塑型方式補足

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