3D FDM作品原型-潛行機甲(夜梟)


大家好
承續上次的3D列印作品,這次製作的為兩足式防禦機械戰車-夜梟
因為最近剛好在看一些AI相關設計的遊戲NPC設計概念,
延伸設計理念形成這個主題:
自動偵測於進行防禦的機械智慧
透過如亞馬遜自動倉儲機械人的AI規劃,以頻繁機動性的方式將防禦戰線上的各個據點進行武器配置。
拖曳戰車將各類型自動偵測的炮台、機槍砲、武器彈藥與修復等等,以最有效率的方式移動。
所以僅需要少數守備士兵與大型AI主機(戰車)進行臨時判斷,就可以控制戰場的防禦陣線。

這次仍採用3D MAX建模,
順便跟學生討論結構平衡與造型規劃可以怎樣進行
還有履帶做法、與分模方式可以怎樣先進行思考規劃。


由於二足類機械戰車多採用像鴕鳥這類大型鳥類結構,
為方便列印與分件,有些關節部位為了強度關係只能做死,
加上FDM列印上不能避免的堆疊線問題,只能儘量顧慮好打磨處理方式設計。

戰車列印將履帶固定住,由於結構太細,列印後拆支架也是遇到崩裂的慘況,
需要用快乾一一補強黏牢。

堆疊線只能靠補土方式慢慢打磨,而且需要有耐心重複補個2~3次才比較有效果,
有時候還不小心越磨越糟。

結構組合上之後可以增加軟管等裝飾物,使3D列印的硬架構有些柔軟的搭配感,
再上色上會先打上一層深色油性漆打底,之後在噴上淡色漆觀察瑕疵處修補可能。

規劃本體配色可能,由於是戰場使用也不能太過花俏的色彩,
所以以淡藍綠色為本體色,輔佐深灰綠、黃色與黑色做整體規劃,
由於FDM堆疊線在角落難以打磨,所以只能用深色漆先洗一下,減少表面的色彩錯塊感。

在這次列印大約花上6天的時間,再上色之後使用乾刷、舊化等方式有減輕不少FDM的列印問題
不過細節部分真的無法跟光固化相比,當然列印成本價位上也比較輕。

不過整體所需要花的時間跟之前用手工方式創作相比,
3D列印在機械幾何結構上真的比較容易,但列印失敗問題與實體數位誤差上仍有些斷溝。

感謝大家欣賞~

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