全面剖析你所不知道的《最後一戰 4》─《Halo》歷史速成班

影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^


第一篇文:

在正式進入劇情前,我們要先來看新的敵方勢力:普羅米修斯。343 在接手《HALO》後,就讓先行者回歸,因此務必了解祂們到底是何方神聖。廢話不多說,那我們開始吧!

無論如何,我都不希望普羅米修斯出現,哪怕只是一小隊。祂們肯定會用著名的毀滅手段來恢復秩序。


──343引導者

雖然先行者崇尚和平,但仍然會對藐視衣缽之人施予無情的打擊。為先行者開疆闢土、保衛家園的為「武侍者」階級(Warrior-Servant),其中又以「普羅米修斯」軍團最驍勇善戰、最受人尊崇。在古人類─先行者戰爭時期,由Didact領導普羅米修斯軍團,負責與古人類作戰。

普羅米修斯是一名武侍者在蛻變後所能達到的最高境界,身高起碼有 350 公分。祂們的肌肉十分發達,能徒手撕毀古人類;心理素質很高,能成熟、冷靜思考情勢。普羅米修斯身著戰鬥服,這種戰鬥服由低至高的分類為第一級到第十八級;而根據 343 引導者的說法,雷神之錘動力盔甲被分類在第二級,由此可見人類與先行者的科技差距。先行者的戰鬥服能根據使用者的身形自動合身化,當然也可以根據戰況加掛配件;即使時時刻刻穿著,也不會感到任何不適。防禦能力不在話下,可以抵擋所有人類的輕型武器,並為其提供全面的保護。Didact 的戰鬥服配有約束力場(Constraint field),可以輕易封鎖敵方的行動,且能從遠方發動力場。另外 Didact 在惡化漫畫中,還有對藍隊使用強大的能量攻擊。

盡管武侍者為先行者服務了超過了一千萬年,這段期間為己族立下無數汗馬功勞,但地位卻在隨著時間流逝,於政治鬥爭中逐漸降低,並於古人類─先行者戰爭時期降到最低。在與架構者階級針對蟲族的作戰方針中,許多支持建造護盾世界的武侍者不是被解除軍權,就是遭到流放;像 Didact 就被關入冥塚裡。而有些武侍者則是加入架構者為其服務,不過仍有不少戰士認為自己是武侍者,並堅守崗位。

在徹底剷除敵手後,架構者便開始建造 HALO 陣列。而為了避免全宇宙的生物遭到 HALO 消滅,創世者階級便與架構者達成協議,讓祂們收集生物樣本存放在各個環帶跟大小方舟上。

機械型普羅米修斯

所謂的機械型普羅米修斯(MechanicalPrometheans),是指經由重組機數碼轉換後所變成的機械戰士型態,又或是由 AI 控制。旨在打擊蟲族。而無論哪種類型,都不會受到蟲族感染。另外哪些是重組機轉換後的機械戰士型態、哪些是純粹的 AI 控制,之後就會看到。所以在一一介紹機械型普羅米修斯的各個種類前,要先來看重組機。

重組機是一種能將生物的肉身與心靈轉換成數碼並永久儲存的設備,是一種昇華裝置。最一開始建造的目的是要用來治療受蟲族感染的生物,不過後來將生物轉為數碼、成為戰士,並用於對抗蟲族。

重組機由架構者與創世者共同打造,運用了一部份的先驅者技術,製造過程超過數百年,其複雜的原理與運作就連一些創世者也難以理解。一架重組機有 207.6 公尺高(約 25 層樓高)。重組機在一個人造星球上打造(名為 Clinquant),後交由 859 靜態鍾琴(859 Static Carillon)負責管理。

根據最初的設計,重組機在提取生物的意識精華後,會先儲存在年輕的先行者體內,或是放入智域中。放入人體內的話,各位可以想像成不同的人格,或是一個身體裡住了兩個以上的靈魂;你可以在心裡默默與其對話,而對方也會確實回覆你。另外這過程是不可逆的,一旦被重組機提取精華後,就再也無法變回原本的樣子。

古人類─先行者戰爭後期,大架構師:法伯試圖透過重組機來治療被蟲族感染的生物,其方法為將生物轉換成數碼後刪除感染編碼,然後將乾淨的數碼放入生物體中。但是治療以失敗收場,原因為提取過程中,生物歷經極度的痛苦,即便將意識放入生物體中,該生物也會迅速腐爛,最後死亡。所以一旦被蟲族感染,就完完全全沒救了。

除了提取意識精華外,也能做為武器。重組機在發射一道光束後,所有人類皆化為粉塵;而這種慘無人道的打擊方式也能避免蟲族感染生物。其實先行者有其他能提取意識的技術,而且過程比較緩和、溫柔。重組機的定位則是一種因應蟲族而製造出來的戰爭武器,可以用來折磨、拷問意識,使人格感受到痛苦。雖然重組機很強大,但 Librarian 似乎有方法讓士官長對其免疫。

先行者─蟲族戰爭後期,為了能有效打擊蟲族,Didact 提取麾下的普羅米修斯戰團的意識,將其放入機械型普羅米修斯的身體裡。但因為數量不夠,無法制止蟲族,於是提取了 Omega Halo 上的古人類的意識。然此舉卻使 Librarian 感到無比憤怒,最終朝心愛的丈夫開槍,以阻止 Didact 的瘋狂行為。

普羅米修斯騎士

騎士由 Didac t打造,是種在先行者─蟲族戰爭時期,用來對抗蟲族的機械型士兵。後來在 Librarian 將丈夫放入冥塚後,騎士又在她的轉換下轉為防守職責,並就此沉睡了十萬年,直到人類踏足雷奎星後才再次喚醒祂們。

騎士被創造的目的為消滅有害先行者生存的各種威脅。跟爬蟲、哨兵、士兵這種 AI 機器人不同,騎士是重組機的產物,也就是生物的意識精華被放入機械型普羅米修斯的身體裡。雖然意識精華被放入機械身體裡,但祂們並沒有展現個性或思想,完全缺乏自由意志,眼裡只有上級指派的任務。

騎士的身體由「精明物件」(Smartmatter)組成。精明物件是先行者很常使用的一種材質,是種可程式物質(Programmable matter),透過將光硬質化(EX:光橋)的技術來連結精明物件,從而形成個體。當個體受到很大程度的破壞,就會從被破壞的地方開始化成碎片。根據 Cortana 的說法,這個過程稱為資訊清除,是一種數碼刪除。

騎士很聰明,而且冷酷無情,能有效肅清各種威脅。不同階級的騎士各有其專屬的任務,並配有不同武器。除了手上的槍,左手還配有光刀(Lightblade),能輕而易舉地砍穿所有物件;光刀也會因為階級的不同,而有不同的外型。

騎士的體重起碼有 400 公斤,身高超過 3 公尺。雖然很重,但祂的動作可是非常靈活,而且跳躍力極佳,還擁有非常惱人的瞬間移動技能。從外型與動作上觀察,騎士擁有許多類昆蟲的特質,比如發出像是蟲叫的「喀喀」聲,或是抖動外型像翅膀的背部,也有類似昆蟲甲殼的盔甲。有趣的是,騎士由袋獾配音。

另外騎士有四條手臂,較大的兩條手臂負責拿武器,沒有與身體相連結,是透過能量力場達到懸空的效果;較小的兩條手臂則是直接連結到身體裡,沒有任何作用。其實筆者挺好奇,既然較小的兩條手臂完全沒有作用,那當初幹麼這樣設計。

普羅米修斯哨兵

哨兵是聖堂防衛者的變種,為先行者的防禦型 AI 無人機,在戰場上扮演輔助型角色,透過其優秀的飛行能力與地面部隊互相配合。哨兵為先行者的一種 AI 類型。AI 在《先行者三部曲》的專有名詞為「智僕」(Ancilla),負責替先行者解決各種疑難雜症。

哨兵重達 144.2 公斤,體長 127 公分。每個騎士的背部都配有一架哨兵,可以視情況從背後叫出哨兵支援。哨兵能投射出堅不可摧的實光護盾,為友軍提供良好的掩護。也能使用反重力技術「抓住」手榴彈並投擲回去。還有建造炮塔。最令人畏懼的是它能發射光束復活、召喚隊友,讓它們重回、登上戰場。另外哨兵配有閃雷手槍,能攻擊敵人。

在開發過程中,哨兵被稱為主教(Bishop)。而它在《基本視覺指南》一書中被稱為 Watcher Sentinel。

普羅米修斯爬蟲

爬蟲為先行者的防禦型 AI,為小型、四足機器人,主要用來對付蟲族的步兵型態。爬蟲可長到 204~234 公分,體重達 157~168 公斤,有 149 公分高。與大多數先行者的無人機不同,爬蟲並無配備反重力裝置,而是依靠四隻腳行動;雖然是依靠四隻腳來移動,但速度飛快,而且可以攀爬在任何物體的表面,因此可以從任何角度發動攻擊。

根據作戰類型的不同,有專責近戰干擾敵人的類型,也有遠程單位。雖然爬蟲的防禦力不高,不過它們極具侵略性,且多為成群結隊。從外型與動作上觀察,爬蟲具有犬類的特質,有時候可以看到它們在趴著睡覺,或是像狗與狼那樣用後腳抓癢。


第二篇文:

這篇要來看的是 4 代的發展史。

遠古邪魔即將甦醒


──《最後一戰4》官方標語

《最後一戰 4》是《最後一戰》系列的第七款作品。西元 2011 年的 E3 展播出了《甦醒》的預告片,正式宣佈 343 工作室將製作歸復者三部曲,重啟士官長的旅程。

4 代是專門為了 Xbox360 而設計,開發團隊由喬許.福爾摩斯帶領(Josh Holmes),成員近 200 人,歷時三年製作,開發代號為「Halo Onyx」。劇情由曾撰寫過《質量效應》 1 與 2 的阿曼多.特洛伊西(ArmandoTroisi)及其團隊負責,原始的劇情草案則是編自克里斯多福.施勒夫(Christopher Schlerf)之手,他的構想有很大部分影響了 4 代的劇情;另外曾出版過《瑞曲之殞》漫畫版的布萊恩.里德(Brian Reed)也對劇情提供了重大貢獻。

美術方面由肯尼斯.史考特(KennethScott)擔當,他曾在製作《毀滅戰士》系列的 id software 公司待過。遊戲整體給人的視覺印象比歷代更加強烈,而且畫面更成熟。隨著新作對先行者的重視,美術團隊下足功夫,做出了許多改變,具體作法包括讓先行者建築「活」起來,而不像以往作品那樣不怎麼有動靜。另外之所以會變動士官長的雷神之錘動力盔甲的造型,是為了要讓盔甲看起來更實用、更有盔甲該有的樣子。至於該怎麼合理化盔甲的變動,則是由 Cortana 在士官長沉睡的四年期間替其檢修一舉來說明。

343 工作室認為《HALO》系列就是在講述士官長的故事,兩者具有不可切割的關係。因此跟以往的作品相比,士官長在 4 代劇情中會有更深入、更人性化的探討,不再只是「超級英雄」;而且士官長與 Cortana 之間會有更多互動。

在《最後一戰:瑞曲之戰》首次引入的動態捕捉技術,於本作中也有使用。麥肯琪.梅森(Mackenzie Mason)為 Cortana 的動態捕捉演員,布魯斯.托馬斯(Bruce Thomas)則為士官長的動態捕捉演員,同時也是開頭過場動畫、訊問哈爾西博士的 ONI 探員的配音員;他在後續的5代、《無限》也持續演活了士官長。

本作的音效設計師為曾太郎 戶島(SotaroTojima),是一名日本人,曾替《潛龍諜影》系列服務。他同時也是一位作曲家,不過並沒有替 4 代作曲,而是推薦尼爾.戴維奇(Neil Davidge)替本作編曲音樂。

多人對戰部分,有一些段落與總則篇 17 有關,那集是在講第四代斯巴達戰士的起源。

從四代的多人對戰開始,都與《HALO》的世界觀有高度關聯性,而不再只是單純的「多人模式」。這個軍事訓練模擬技術可以精實 UNSC 與向斐力歐之劍的作戰技巧。343 工作室有為其編寫了這個模式的由來,並且合理化。343 工作室表示 4 代的多人對戰要為玩家創造全新的體驗,並旨在打造「更刺激、更快速、更緊張」的多人遊戲,像是玩家能自訂義武裝、升級項目、配備……等等,這些都將影響戰局。

多人對戰的配音員為傑夫.史提哲(JeffSteitzer),從簡單的雙殺到遊戲結束,全都由他一手包辦。據說原本士官長的配音員要找他擔任。筆者自己是蠻喜歡他那低沉的嗓音,別有一番風味~另外雖然他幾乎為所有《HALO》系列的多人對戰模式配音,但他從來都沒有玩過。

從四代開始到往後作品的多人對戰,專有名稱為「戰爭遊戲」(War Games)。這種訓練可以透過投影技術或老式的演習來實現。如果要使用模擬技術來進行戰爭遊戲,那就要去「戰爭遊戲廳」報到。該設施配備最先進的投影技術,佈滿數百萬根管線。模擬技術與神經植入物連線,透過給予感官與神經的刺激來讓人彷彿身歷其境,能為演練人員帶來最真實的模擬體驗。

至於要如何創造出戰鬥環境,可透過掃描真實地點來實現,又或是讓有豐富靈感的設計師手動創造──這個手動創造,就是 Forge 模式。在進入模擬訓練前,參與人員必須攜帶光學校準卡,以利模擬順利進行。如果要觀察訓練狀況,可以透過攝影機或是實際到專門區域親自觀看。除了真人與真人的廝殺,模擬環境也能創造出所有已知種類的外星人敵人,像是星盟跟普羅米修斯;或是模擬 AI 陸戰隊敵人,比如戰區模式,敵方據點會駐守陸戰隊。

通常要實施模擬訓練,必須配有不小的場地,所以可不是隨便一艘戰艦都能實施模擬訓練。目前已知配有模擬訓練的艦船為無盡號,其他都是在星球上,或是專門打造的軌道平台。例如:《HALO Online》的鐵砧站、《Halo 5》多人對戰 Beta 宣傳片裡出現的場地為由企業贊助的角鬥場(Munera Platform);這種由企業贊助所建造的角鬥場,是用來測試公司自家生產的盔甲或武器性能。有趣的是,在角鬥場所舉辦的賽事會現場直播給一般民眾看,好娛樂大眾、激勵士氣。


第三篇文(劇情解析):

由於環帶在啟動的時候震成碎片,同時也破壞了方舟,導致傳送門不穩定,而使的黎明號在穿過躍遷空間時被硬生生撕成兩半;神風烈士幸運回到地球,然士官長與 Cortana 則被傳送到未知區域,開始了四年七個月又十天的漂流。

星盟因神風烈士在一刀捅穿真相先知的情況下宣告瓦解。沒有了統治者,各個握有實權的軍閥便因此而生。其中,朱爾.穆達瑪於西元 2553 年 4 月 1 日,憑藉著傳送門製造出的「神蹟」與個人魅力,帶領一群願意效忠於牠的信徒,以 CAS 級報應之歌號(Song of Retribution)為根據地,踏上了尋找先行者的旅程。

朱爾在西元 2554 年發現了雷奎星,並試圖進入星球內部,但卻無法如願以償。

人類這邊,除了因發現先行者科技而在各方面有了飛躍性的突破外,更因為一點點的幸運因素,使的 UNSC 有了重大發現。

星盟入侵瑞曲星的期間,同時也威脅著其他內殖民地。其中,貢獻殖民地(Tribute)遭到毀滅性的打擊;部分地區被玻璃化、一半以上的人口被殺。撤離期間,一艘名叫花卉快車號(Floral Express)的貨輪根據《柯爾議定書》隨機進行跳躍,於西元 2552 年 10 月 8 日抵達 Khaphrae 星系。在進行維修的同時,貨輪的掃描系統雖然沒有發現星盟,卻偵測到一不尋常的巨大物體。返回地球後,ONI 依據其掃描資料,從而發現了 03 特區,並派出先遣隊前往該區進行研究。然而在地球之戰期間,該團隊因無法返回地球、又無足夠的武力待在環帶上,遂在艾凡諾夫研究站上定居。

戰爭結束後,艾凡諾夫研究站被定位為常駐設施,從 03 特區上帶回許多先行者文物;其中一項重大發現為重組機。研究期間,因一場重大意外導致許多人被重組機殺死,卻也因禍得福,讓人類發現了雷奎星的座標。就這樣,無盡號駛向了雷奎星,目的為探索先行者星球。

另一方面,黎明號的殘骸漂向雷奎星。西元 2557 年 7 月 21 日,在一次未知的高強度感應器掃描驚動了 Cortana 後,她決定喚醒士官長──就這樣,傳奇英雄的旅程,再開新章!

朱爾為了不讓人類玷汙神的家園,於是派部隊登上黎明號,試圖殺光所有人類。雖然士官長才剛從沉睡中醒來,但仍然寶刀未老,除了解決掉所有入侵者外,更用一枚 M4093 核彈擊沉一艘巡洋艦。然而,雷奎星在掃描到歸復者的跡象後,打開了封閉多年的入口,並利用其強大的重力井,強行將士官長及整支星盟艦隊吸入星球內部。

大難不死的士官長從撞擊後醒來,在看著一片狼藉的景象時,也注意到 Cortana 的不對勁。Cortana 雖然認為自己無法從癲狂狀態中復原,但在士官長的保證下,她也漸漸相信這名所向披靡的戰士能信守諾言。不過首先,他們必須先找到一條回家的路。

在這顆未知的先行者星球上,士官長必須殺出一條血路,好取得飛船離開這裡。他們來到一處本地的區域製圖機,並從中了解自己身在何方,同時注意到 UNSC 無盡號也在此地。為了能聯繫友軍,Cortana 不斷發送訊號,而士官長則是動身前往終站,試圖前往行星核心,好直接與無盡號接觸。但就在 Cortana 開啟傳送門時,她卻偵測到不明的能量活動。瞬間,數十名騎士出現在士官長的四周,團團包圍斯巴達戰士。此時,一道傳送門突然開啟,士官長飛身躍入,離開險地。

傳送門將他們送至雷奎星的核心,但他們卻沒見到無盡號。不過 Cortana 注意到眼前的兩道光束是通訊干擾的來源,於是要士官長去關閉發射光束的兩座設施,好聯繫無盡號。在前往第一座光束塔的路上,士官長首次與機械型普羅米修斯交戰,發現祂們是群頑強、善戰的敵人,一點也不好對付。

隨著士官長的推進,無盡號的艦長終於發現到 Cortana 發出的求救訊號,並打算直接前往發訊地點救援士官長。但 Cortana 忽然意識到,如果無盡號靠近雷奎星的話,將會被星球那強大的重力井吸進去;而在星盟與先行者的攻擊下,無盡號勢必傷亡慘重,於是她要士官長趕快去關閉干擾訊號的光束塔,好警告無盡號。

除了不歡迎人類,先行者同樣也拒絕星盟的來訪。在士官長向第二座光束塔邁進的同時,他發現星盟與普羅米修斯打得難分難解。

雖然如願關閉了第二座光束塔,但因為士官長的雷神之錘動力盔甲的發訊裝備不夠強,所以仍然無法向無盡號發出警告。Cortana 情急之下要士官長前往中繼器,好增強發訊信號──忽然,一顆巨大無比、上頭嵌著橘光的黑球映入眼簾。Cortana 以為那就是訊號中繼器,遂要士官長盡速除掉威脅,趕緊前往中繼器發送警告。殊不知,事情並非兩人所想的那麼簡單。

在意外喚醒最強大的普羅米修斯戰士:Didact 後,衛星因移入躍遷空間時造成核心不穩定而開始天崩地裂。眼看情勢岌岌可危,士官長跳入一台幽靈號,用最快的速度前往能逃離此區的傳送門。隨後,無法控制方向的無盡號飛過士官長頭上,向北方降落;而 Didact 也操控著他的冥塚,立即追擊無盡號。士官長與 Cortana 啟程,前往支援 UNSC。

深入叢林,當靠的離無盡號足夠近後,士官長發現狡猾的 Didact 正在掃描無盡號。在收到 Laskey 的求救呼叫後,士官長立即前往他們的位置。一路撿拾敵我識別標記、殺死夠多的機械型普羅米修斯,士官長在漂流了近五年後,首次接觸同袍。雖然終於找到了能回到地球的方法,這樣就能解決 Cortana 的狂亂狀態,但首先必須清空登陸區,好讓 Laskey 所屬的部隊返回無盡號。

敵人已攻入無盡號內部,而且雪上加霜的是,星盟與先行者正式聯手,一同攻擊無盡號。士官長跳上天蠍號,與第四代斯巴達戰士殺出一條通往無盡號的血路。在致命的高速砲彈面前,星盟的裝甲部隊顯得不堪一擊。很快的,士官長進入無盡號內部,但事情還沒結束。艦長來訊,告訴士官長 Didact 的冥塚癱瘓了船艦的防禦,而且正從船艦的主機中強行擷取資料;如果要阻止 Didact,就必須穿過維修通道前往船艦上層。

艦長提供了一台配有機槍與導彈的螳螂號,好讓士官長能輕鬆輾壓船上的不速之客。來到上層甲板,星盟的數艘 CRS 級輕型巡洋艦包圍無盡號,並且不斷派出空中部隊;更近的巨大威脅則有 Didact 的冥塚。所幸士官長即時啟動 MAC 炮扭轉戰局,擊潰周遭強敵,這才拯救了陷於水深火熱中的人類部隊。

事情告一段落後,士官長與 Cortana 來到艦橋匯報,但卻與艦長的意見相左。士官長認為他們已經重挫了 Didact,應該趁勝追擊;但這名對第二代斯巴達戰士抱有敵意的艦長,執意要保住無盡號並且回到地球。

7 月 22 日,由於無盡號無法啟用護盾,因此不能直接與困住他們的重力井拚搏,否則必將艦毀人亡。有鑑於此,艦長命 Laskey 與士官長加入 Gypsy 中隊,要他們拿下重力井。

雖然過程艱險,但在長毛象號的 MAC 炮支援下,士官長透過目標瞄準器,摧毀了守在重力井附近的粒子大炮。不過,隨著地勢的崎嶇,巨大的長毛象號無法通過。士官長提議要自己穿過這些陡壑,前往控制粒子大炮的控制中心,關掉防禦系統。來到了先行者建物內部,士官長將 Cortana 放入一台終端機。就在 Cortana 正專心處理粒子大炮防禦網時,卻突然消失、不見蹤影。

心急如焚的士官長在聖堂防衛者的帶路下,來到了創世者:Librarian 的面前。在 Librarian 的解說下,士官長與 Cortana 得以了解十萬年前那段不為人知、卻轟轟烈烈的歷史;以及 Didact 的終極計劃,還有創世者賦予的基因禮物。

Librarian 解放了士官長體內的基因,讓他不會受重組機的影響。結束進化旅程後,士官長找到 Cortana 並通過傳送門上到地表,重新加入 UNSC 地面部隊,殺光所有擋路的星盟。最後,在士官長的幫助下,無盡號才得以發射導彈,徹底摧毀牽制船艦許久的重力井。艦橋裡,雖然士官長與 Cortana 極力說明 Didact 的陰謀,但艦長卻一個字也聽不進去。

在士官長的挺身而出下,Cortana 得以倖免。雖然人工智慧的癲狂越來越嚴重,但士官長卻始終陪在 Cortana 的身邊相信她的判斷,並與她在沒有後援的情況下留在雷奎星,獨自對抗 Didact。本來,Cortana 有辦法禁錮住 Didact,不讓祂離開雷奎星。但因為自身的癲狂問題,使得計劃無法如願。不得已,士官長只好縱身一跳──成功用戰鬥刀插入巫妖號船身。

此時,Didact 的專屬戰艦:衣缽臨世號緩緩進入太空。這名強大的普羅米修斯戰士打開了巨大的躍遷空間入口,準備前往艾凡諾夫研究站奪回重組機;而數架巫妖號則護在先行者戰艦四周,一同隨神征戰。士官長進入巫妖號,解決船上的敵人後,他讓 Cortana 控制巫妖號。但無法控制自己的 Cortana 卻讓運輸艇失控,直接撞進研究站裡。

7 月 24 日,面對來勢洶洶的星盟,艾凡諾夫研究站根本無從抵擋;毫無還擊之力的科學家只能任人宰割。士官長加入戰鬥,盡可能拖住星盟入侵的腳步,並要研究站上的人趕緊搭乘逃生艇離開。與 Tillson 博士見面後,士官長表示如果無法移走重組機,那就只好摧毀它,以免更多人遭到危害。雖然博士在這項研究投入好幾年的心血,但在內心痛苦地衡量情勢後,同意士官長的想法:用浩劫核彈炸毀重組機。

即便 UNSC 部隊英勇抗敵,但星盟仍舊取得了重組機,並派出無數空中部隊攻擊士官長。費了九牛二虎之力,士官長駕著螳螂號擊退一波又一波的攻擊部隊──然而為時已晚,Didact 成功奪回了重組機,並殺光了研究站裡的所有人。

士官長醒來後,掃視了死氣沉沉的四周。也許是目睹到慘絕人寰的景象,又或是擔憂那正在吞蝕自己的癲狂,Cortana 向士官長說出自己的絕望。但士官長在聽到這些後,仍堅持自己的目標,向 Cortana 保證一定會回到地球,治好她的癲狂。

既然 Didact 已取得了重組機,那士官長便只能尾隨在後,找方法阻止祂。士官長駕駛搭載浩劫核彈的闊劍號,追向衣缽臨世號。

7 月 25 日,在躍遷至地球的途中,士官長左閃右躲,俐落避開來襲的炮火。而當 Didact 抵達地球軌道後,艦隊司令部命家園艦隊:Dakota 戰鬥團前往攔截。正當士官長準備進入通往重組機的入口時,Didact 即時關閉了入口。不過好在無盡號用主炮朝衣缽臨世號射出了一個洞,這才讓士官長得以順利進入艦船內部,從中破壞。

在 Cortana 的指路下,士官長手持核彈,步步逼近 Didact。但因為先行者的科技遙遙領先人類,不得已,Cortana 將自己的癲狂人格注入系統中,試圖削弱保護重組機的護盾。雖然這方法確實奏效了,但仍遲了一步──重組機鎖定了亞利桑那州的新鳳凰城,發射了毀滅光束。而 Didact 也摧毀了插有 Cortana 晶片的終端機,徹徹底底粉碎了 Cortana。

眼看與之出生入死多年的伙伴已逝,士官長只能先收起悲傷的心情,並以任務為重。他來到了離 Didact 最近的光橋,與之決一死戰。


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