用塑膠和金屬球來激發靈感!! DualSense設計師分享手把研發歷程!

PS5 DualSense

的兩大革新功能「觸覺回饋」和「自動適應按鈕壓力」已經不是新鮮事,如同《死亡回歸》和《太空機器人遊戲間》都把這項硬體功能發揮淋漓盡致。近期手把一周年將至,設計師分享開發的早期心路歷程。

SIE總監表示Toshi Aoki的這兩項功能一直都在計畫中,並思考著如何從「實驗」再到「玩法」。在最初的第一版原型中,設計師使用觸覺傳感器打造樣品,以一個金屬球、一個塑膠球在盒子裡滾動,發現這樣的回饋感十分滿意,並讓DualShock 4手開始有此類的功能。

「所有體驗過的人都想在次世代時展現這一種功能」--基於團隊同樣的理念,Aoki表示L2和R2是使用機會最高的按鈕,於是他們思考「自動適應按鈕壓力」在此強化的方向。

有趣的是,在更早的VR體感控制就已經有「自動適應按鈕壓力」,將這項功能移植過後,於遊戲扣動板機的力道將會與手把同步,同時也包含弓箭等武器使用上的緊張感!!

以目前綜觀,這兩項最好的新功能將會重創Xbox手把的下一款設計與巧思,而無論同行如何競爭,最後都是玩家的福氣。   

新聞來源: IGN

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