以《星鳴特攻》(Concord)的失敗為例,許多玩家將其敗因歸咎於「不必要的 DEI(Diversity, equity, and inclusion)元素」,儘管這款即時服務遊戲因角色外觀設計問題、「極其無聊」的玩法,以及索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)不當政策導致最終淘汰,但部分玩家也因此對帶有「DEI元素」特徵的遊戲敬而遠之。
相反,同樣為即時服務遊戲的《絕地戰兵2》(Helldivers II),則是與《星鳴特攻》的處境剛好相反,不僅獲得業界的肯定,因極為優秀的遊戲畫面、壯闊的世界觀與豐富的任務...等,讓玩家願意投入其中的遊戲性設計,更因此被譽為是服務型遊戲類別的最佳典範之一。
而對於近年來電玩界的現象,負責《絕地戰兵2》製作的電玩工作室Arrowhead Game Studios總監 Johan Pilestedt,最近在Twitter(現稱X)上發表了他對於DEI這項議題的觀點。
當Johan Pilestedt回應玩家「不要加入DEI元素」的請求時,他則表示,遊戲本來就是為了「好玩」而存在的,如果只想盲目地為某一款遊戲加入DEI元素,而沒有為作品提升更為獨特、豐富的遊戲性,那麼只會大大地減弱這款遊戲應有的遊玩體驗。
當然,這番言論自然也引起相當大的爭議,雖然有不少玩家表明支持Johan Pilestedt的觀點,但也有其他玩家抱持著質疑的態度審視該總監的回應。而其中最值得關注的一則回應,是由Drew(@BikesAndVidya)提出的發問,他提問「DEI對《絕地戰兵2》會帶來什麼樣的影響?」而Pilestedt則回答道:
「我不喜歡被貼上任何標籤,按照遊戲裡的『超級地球』設定,極端的排外主義讓人類團結在一起,本質上就是一種包容性(Inclusion)。所以某種程度上,這可以算是一種DEI嗎?」
「但老實說,我真的不是很在乎這種發表當代的政治聲明,做為一名遊戲創作者,我的工作只需要把遊戲給做好就行了。」