最近、不運が続くエレクトロニック・アーツ(EA)が、ゲーム業界に再び衝撃を与えました。今年3度目となる人員削減の一環として、開発中だったシングルプレイゲーム『ブラックパンサー』が中止され、同作の開発を担当していた社内スタジオCliffhanger Gamesも閉鎖されました。 
『IGN』の報道によると、EAエンターテイメント部門のローラ・ミーリ社長は従業員向けに社内メールを送り、今回の人員削減と組織再編は「最も成長の可能性を秘めた事業に焦点を当てるため」であると説明。会社が資源配分を再調整し、最大の利益をもたらす分野に注力することを強調しました。
今回の人員削減の具体的な人数はまだ公表されていませんが、4月に削減された300~400人よりは少ないとされています。Cliffhanger Gamesの全従業員が影響を受けるほか、EAのモバイルゲーム部門と中央サポートチームの一部人員も対象となっています。
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「これらの決定は非常に困難なものでした。なぜなら、共に働き、学び、成長してきた仲間たちに影響を与えるからです」とミーリ社長はメールに綴っています。「私たちは、これらの同僚を最大限支援するために尽力しています。これには、EA社内での異動支援も含まれており、過去にも成功事例があります」
『ブラックパンサー』は2023年1月に発表され、新設されたCliffhanger Gamesが開発を担当していました。 物語主導の三人称視点シングルプレイゲームとなる予定で、当時公式は、プレイヤーが従来の物語ゲームよりも高い自由度を持つことができ、オープンワールド要素の可能性も示唆していました。 しかし、プロジェクトの詳細が明かされることなく、今回開発中止が発表されました。

『ブラックパンサー』の中止とCliffhanger Gamesの閉鎖により、EAの近年のシングルプレイゲームへのサポート体制に再び疑問が投げかけられ、多くのプレイヤーが同社の今後のゲーム戦略に対し、さらなる不安を抱いています。
via: GamesRadar