CD Projekt Redが手掛けるアクションRPG『ウィッチャー3 ワイルドハント』は、実は大規模な「自殺任務」で幕を閉じる寸前だった!このほど、『ウィッチャー3』のリードシナリオライター、マーチン・ブラハが『PC Gamer』のインタビューに応じ、開発中に計画されていた『マスエフェクト2』にインスパイアされたエンディング構想を初めて明かした。シーンやミッション内容も初期段階でデザインされていたという。

ブラハ氏によると、チームは当初、主人公ゲラルトが「ワイルドハント」陣営に潜入し、内部協力者として行動する、『マスエフェクト2』のような最終決戦を展開する予定だったという。彼は語る。「それは自殺任務でした。ゲラルトは仲間を集め、スケリッジの船で凍てついた海域を航海し、ワイルドハントと正面から対決するのです。」
しかし、CD Projekt Redはこの構想を最終的に破棄し、エンディングを「再設計」することを選択。ゲラルト個人の感情と運命に焦点を当てた物語へと変更した。しかしながら、当初の構想にあったシーンは、最終版のエンディングにも残されているという。

興味深いことに、この未実現のエンディングは、『ウィッチャー4』に対するプレイヤーの想像をさらに掻き立てている。実際、CDPRは先日、『ウィッチャー4』の技術テストを公開した際、『ウィッチャー3』から削除されたマンティコアのモンスターを導入することをすでに確認している。さらに、開発チームは同時に、『キングダムカム・デリバランスII』や『バルダーズ・ゲート3』といったRPGゲームからインスピレーションを受けていることを明かしたが、「我々は『バルダーズ・ゲート3』のようなゲームは作らない」と明言している。
via: PC Gamer