Nintendo Switch 2、サードパーティ製ソフトは苦戦 『サイバーパンク2077』以外は「最も悲観的な予測すら下回る」との声も

任天堂の次世代機「Nintendo Switch 2」は発売以来、世界中で驚異的なセールスを記録している。アメリカでは史上最高のローンチ週販売本数を達成し、日本やヨーロッパ市場でも一大ブームを巻き起こしているが、その一方でサードパーティ製ゲームの売れ行きは明らかに伸び悩み、厳しいスタートを切っている。

『The Game Business』の報道によると、CD PROJEKT REDの『サイバーパンク2077』を除き、ほとんどのサードパーティ製ゲームがSwitch 2プラットフォームで期待された成果を上げていないという。同誌が引用した匿名のサードパーティパブリッシャーは、自社ゲームの売上が「最も悲観的な予測すら下回った」と明かしており、ハードウェアの熱狂がサードパーティラインナップに波及していない現状が浮き彫りになった。

データによると、アメリカにおけるSwitch 2発売初週のパッケージ版ゲーム売上のうち、実に62%を任天堂のファーストパーティタイトルが占めている。本体バンドル版として提供された『マリオカート ワールド』を除外しても、その割合は依然として驚異的だ。市場調査会社Circanaのデータによれば、この週のパッケージ版売上トップ3は『マリオカート ワールド』、『サイバーパンク2077』、そして『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』だった。

イギリスの例を見ると、NielsenIQのデータでは『マリオカート ワールド』の本体バンドル版を含めると、国内のパッケージ版ゲームの86%が任天堂のファーストパーティタイトルだった。バンドル版を除いても、その割合は48%に達する。イギリスの発売初週におけるサードパーティ製ゲームの中でも、『サイバーパンク2077』が同様にトップの売上を記録し、他のタイトルを大きく引き離している。

サードパーティが苦戦している要因は、以下のようにまとめられる。

1.強力な本体バンドル効果:多くのプレイヤーがSwitch 2本体と同時に『マリオカート ワールド』を入手するため、短期間は他のゲームに目が向きにくい。

2.後方互換性の魅力:Switch 2は旧Switchのゲームにも対応しており、12タイトルものファーストパーティ作品が無料のパフォーマンス向上アップデートを受けられるため、プレイヤーはすぐに快適なゲーム体験を楽しめる。

3.新作へのレビューと信頼の不足:メディアによるレビューが少なく、ゲームキーカードという媒体への理解もまだ浸透していないため、プレイヤーはサードパーティの新作に対して慎重になっている。

4.旧作の移植が多い:ローンチ週のサードパーティ製ゲームの多くはプラットフォーム独占ではなく、すでに他機種でリリースされているため、市場が分散してしまっている。

ローンチ週のサードパーティラインナップは低調な結果に終わったが、業界関係者は、今後のタイトル拡充や良質なクロスプラットフォーム新作のリリース、そしてゲームメディアやユーザーレビューによる評判の確立によって、サードパーティ陣営は中長期的には盛り返す可能性があると見ている。

本体全体の売上を見ると、Switch 2は全世界で発売から4日間で350万台を販売。これは任天堂史上最速かつ最大規模のローンチ記録であり、(品不足に悩まされた)PlayStation 5が発売4週間で340万台を出荷した記録を上回る目覚ましい成果だ。また、日本のメディア『ファミ通』も、Switch 2が日本市場で発売後4日間で94万7,931台を売り上げたと報じており、ローンチ直後で100万台に迫る勢いは近年稀に見るものだ。

サードパーティラインナップは初期段階ではまだ基盤固めが必要だが、任天堂自身の強力なIPとSwitch 2ハードウェアの爆発的な売れ行きが強固な土台を築いている。業界では、プラットフォームが成熟し、タイトルが充実するにつれて、サードパーティ製ゲームも最終的にはハードの勢いに乗り、ラインナップの多様化と市場の補完を実現できると広く期待されている。今後数週間で発売される複数の同時リリース新作が、次の段階の売上を左右する重要な転換点となるかもしれない。


via: The Game Business