『ボーダーランズ4』PC版のパフォーマンス問題で炎上!Gearbox CEO「現実を受け入れるか、プレイするな」と発言し物議


『ボーダーランズ4』(Borderlands 4)が2025年9月12日にSteamでリリースされて以来、PC版のパフォーマンスの悪さに多くのプレイヤーから不満が噴出し、ゲームの評価はたちまち「賛否両論」となった。しかし、ゲーム開発元であるGearbox SoftwareのCEO、ランディ・ピッチフォードは自ら火中の栗を拾い、連日ソーシャルメディアを通じて批判に応じたが、その態度と発言がさらなる物議を醸している。

Digital Foundryの初期テストでは、『ボーダーランズ4』PC版に深刻なスタッタリング問題があることが指摘され、プレイヤーに「Badass」の最高画質設定を避けるよう推奨しており、Unreal Engine 5の最適化にはまだ課題があることを示している。

批判に対し、ピッチフォードはDLSSやフレーム生成といった技術を使ってゲーム体験を改善するようプレイヤーに繰り返し呼びかけただけでなく、不満があるなら「Steamで返金するか、ゲームがセールになるのを待つか、いっそハードウェアが進化するまで待て」とまで言い放った。

彼は「議論したいわけではない。フレームレート、解像度、画質の間で何を優先するかを助けたいだけだ。今すぐプレイしたいなら調整しろ。不満なら返金すればいいし、急がないなら後で待てばいい。私の助言は、現実を受け入れて調整するか、プレイしないかのどちらかだ」と述べた。さらに彼は車の比喩を用いて強調した。「フェラーリのエンジンをモンスタートラックに積んで、フェラーリのように走ると期待するのは不可能だ。」

この発言は一部のプレイヤーの不満を買い、開発者の態度が傲慢で、責任をプレイヤーの機材に押し付けていると受け止められた。しかし、ピッチフォードが少なくとも調整オプションを提供し、継続的なアップデートでパフォーマンス改善に取り組んでいると評価する支持者もいる。

Gearbox SoftwareはすでにSteamで『Nvidia最適化ガイド』を公開しており、プレイヤーがより良いパフォーマンスを得るための設定方法を提案しているが、フィードバックは依然として二極化している。公式はまた、画質設定を変更するたびにシェーダーの再コンパイルがトリガーされるため、パフォーマンスの変化を確認するには最低15分間のプレイが必要だと注意を促している。

ピッチフォードの度重なる発言に対し、親会社Take-Two InteractiveのCEOであるストラウス・ゼルニックも公に彼を支持し、ランディはしばしば物議を醸すものの、「ランディは偉大なゲームクリエイターの一人であり、情熱と個性に満ちている」と強調した。

現在、Gearbox Softwareは『ボーダーランズ4』の最適化を継続すると約束しているが、ピッチフォードの激しい応答が、この論争を鎮めるのか、それとも悪化させるのか、今後の動向が注目される。


via: IGN