『羊蹄戦鬼』Mスコア87点の高評価を獲得!海外メディアは『Ghost of Tsushima』の続編として期待も、課題も指摘

Sucker Punchが手掛ける『Ghost of Yōtei』(ゴースト・オブ・ヨウテイ)が2025年10月2日に発売された後、世界中のメディアが続々とレビューを公開。現在、著名なゲームレビュー集計サイト「Metacritic」では平均87点の高スコアを獲得し、全体的に「普遍的な称賛」を得ています。本作は『Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ)の精神を成功裏に継承し、さらに昇華させた作品と評価されています。

海外メディアはグラフィック、音楽、オープンワールド体験を絶賛

多くのレビュアーが『Ghost of Yōtei』の美術表現と音楽デザインに最高の評価を与えています。VGCは10点満点中10点を与え、「ほぼあらゆる面で『Ghost of Tsushima』を超えている」と絶賛。前作でやや冗長だったデザインが効果的に削減され、業界最高峰のビジュアルと音楽体験を提供していると述べています。

Game Rantも満点を与え、「『Ghost of Tsushima』が『Ghost of Yōtei』への道を切り開き、『Ghost of Yōtei』はそれを完全に駆け抜けた」と断言。グラフィック、戦闘、ストーリー、音楽のすべてが進化しており、PS5で最もプレイする価値のある独占タイトルの一つであると評価しています。

GamesRadar+は9点を与え、特に本作の主人公の描写が非常に魅力的で、「ゲーム史上最も優れたキャラクターの一人」と称賛。一部のクライミングデザインは古さを感じさせるものの、それが復讐の冒険をプレイする上で妨げになることはないと述べています。


ゲームプレイは豊富だが、いくつかの課題も残る

8点台のレビューでは、多くのメディアがゲーム全体の堅実な出来栄えを認めつつも、改善の余地がある点を指摘しています。IGNは、ストーリーは予測可能であるものの、壮大な景色と流れるような戦闘により、プレイヤーは濃厚な侍ファンタジーに没頭できると述べています。

Voxelは本作を「より多くの『Ghost of Tsushima』」と表現し、オープンワールド探索とビジュアル表現において驚くべき成果を上げているものの、戦闘はより多様になったとはいえ、時折繰り返しに陥ると評しています。

ComicBook.comは、ゲームの戦闘を「ダイナミックで映画的」と称賛し、ストーリーは感情豊かで、世界は壮大で衝撃的だと評価。しかし、後半の一部コンテンツが典型的なオープンワールドの定型に陥っていることも認めています。

Multiplayer.itは構造的な側面から分析し、Sucker Punchは無理に革新を追求せず、既存のゲームプレイと物語を堅実に磨き上げたことで、プレイヤーが安心して何十時間も体験に没頭できる、「慣れ親しんだ温かい焚き火の周りに座っているような」感覚だと述べています。


サイドクエストとオープンワールドデザインには古さも

全体的な評価は高かったものの、一部のメディアは依然として保留的な見方を示しています。Eurogamerは60点にとどめ、本作の「サイドクエストの質が低く、オープンワールドの構造が時代遅れ」だと批判。もしリニアなアクションゲームにしていれば、より優れた効果が得られたかもしれないと指摘しています。


前作の精神を受け継いだ成功した続編

海外メディアの評価を総合すると、『Ghost of Yōtei』はオープンワールドゲームの革新作とは見なされていないものの、より優れた美術表現、より強力な音楽による演出、そしてより緻密な戦闘とキャラクター描写を通じて、『Ghost of Tsushima』が築いた基盤を成功裏に継承し、さらに凌駕しています。侍の題材、歴史的なRPG、あるいは壮大なオープンワールドに没頭したいプレイヤーにとって、本作は間違いなく今年最も期待されるアクションアドベンチャーの一つとなるでしょう。

Metacriticで87点というスコアは、本作の品質と魅力を十分に証明しています。プレイヤーコミュニティからのさらなるフィードバックとともに、『Ghost of Yōtei』はSucker PunchにとってPS5時代の新たな金字塔となる可能性を秘めています。

via: Metacritic