カリフォルニア州議会下院は先日、「Protect Our Games Act(ゲーム保護法案)」を可決しました。この法案は、「停止終結遊戲」運動(Stop Killing Games)の訴求を核とする消費者保護法案で、ゲーム会社に対し、サーバー依存型ゲームのサービスを終了する前にプレイヤーへ事前通知を行い、消費者が購入したゲームをサービス終了後も引き続きプレイできるよう、実現可能な解決策を提供するよう義務付けるものです。

法案番号AB 1921として知られるこの法案は、賛成43票、反対16票でカリフォルニア州議会下院本会議を通過しました。この法案を推進する「停止終結遊戲」団体は、これをゲームの保存と消費者権益における大きな進展であると評価しています。法案は今後、カリフォルニア州議会上院に送られ審議される予定で、さらに進展させるためには、より広範な世論の支持が必要です。
「停止終結遊戲」運動は、ユービーアイソフト(Ubisoft)が『ザ クルー』(The Crew)のサーバーを閉鎖した事件がきっかけで始まりました。同作は常時オンライン接続設計であったため、サーバー閉鎖後、マルチプレイヤーモードだけでなく、シングルプレイヤーコンテンツまでもがアクセス不可となりました。その後、ユービーアイソフトがプレイヤーのゲームライセンスを取り消し、作品をプレイヤーのゲームライブラリから削除したことで、デジタルゲームの所有権と保存に関する消費者の懸念がさらに高まりました。
現在の法案の内容によると、ゲーム会社は今後、サーバー依存型ゲームのサービスを終了する場合、オフラインアクセス、コミュニティサーバー、その他の実現可能な解決策など、プレイヤーが引き続きプレイできる方法を提供しなければなりません。もし提供できない場合は、返金が必要となる可能性があります。支持者たちは、プレイヤーがゲームに料金を支払った以上、メーカーがサポートを終了した後に作品が完全に利用できなくなるべきではないと主張しています。

しかし、この法案は業界団体からの反対も受けています。欧州ゲーム産業団体 Video Games Europe(VGE)は以前、関連する提案はゲーム開発コストを過剰にする可能性があると主張しました。また、ESA(Entertainment Software Association)も、現代のゲームは進化し続ける技術、ライセンスコンテンツ、オンラインシステムに依存しており、開発者に古いシステムを長期的に維持するよう求めれば、限られたリソースを新作ゲームや新技術の開発から転用せざるを得なくなる可能性があると述べています。
これに対し、「停止終結遊戲」は、この論争は本質的に欧州で推進されている動きと同じであり、草の根の消費者運動が基本的なゲームのライフサイクル終了時の保護を要求し、業界ロビー団体が、販売済みのゲームを将来的に無効にする権利を保持し続けることに対抗しているのだと反論しています。
via: Eurogamer