『サイバーパンク2077』最恐サイドクエスト「狩猟」は『TRUE DETECTIVE』を意識して制作!不気味なカートゥーンとブレインダンスが暴く連続殺人犯の闇

『サイバーパンク2077』(Cyberpunk 2077)のリリースから約6年が経つが、サイドクエスト「狩猟」は今なお多くのプレイヤーから、全作中最も不穏な物語の一つと見なされている。この任務でVとリバーは、「ピーターパン事件」の犯人アントニー・ハリスを追跡。コンピューター記録、不気味なカートゥーン、そしてブレインダンスを通して、彼がティーンエイジャーを誘拐した真相を徐々に明らかにしていく。このサイドクエストにはほとんど戦闘がなく、プレイヤーは調査を通じて犯人の幼少期と心理を組み立てていくことになる。

次作『サイバーパンク2』の副ゲームディレクターを務めるパヴェウ・サスコは、先日プレイヤーからの称賛に応え、「『狩猟』は心理スリラーであり、暴力はほとんど直接画面に現れません。代わりに、ファイルやEメールといった意図的に配置された比較的控えめな語り口のツールを通して描かれ、最も重要な真実はブレインダンスの中に隠されています」と語った。

「衝撃的な真実は、アクションシーンではなく、プレイヤーが実際に警察の捜査を行うことで得られる結果です。これは意図的にそう設計されています。」

「元々、『TRUE DETECTIVE』(無間警探)のような雰囲気を出したかったのです。サイバーパンクの世界を舞台にした警察ドラマとして、リバーのストーリーラインと絡み合わせる形です。あの不気味なカートゥーンは、悪役が幼少期に受けた虐待を示唆しています。平手打ちが繰り出されるたびに不快感が募り、明らかに異常だと感じさせます。プレイヤーが餌箱に入れられた乳牛を発見した時には、さらにゾッとするでしょう」と彼は続けた。

「これこそが、私がサイバーパンクの世界観を好きな理由です。私たちは異なるジャンルやテーマを自由に配置し、コンテンツに変化を加え、プレイヤーを驚かせ、楽しませることができるのです」とパヴェウ・サスコは最後に述べた。

2026年4月末時点で、『サイバーパンク2』には163名の開発者が携わっており、テーブルトークRPGの原作者マイク・ポンスミスも一部情報を明かしている。しかし、CD Projektは現在も『ウィッチャー4』の開発を主軸としているため、公式は続編のリリースが最速でも2030年になる可能性を示唆している。

via: IGN