ソニー、PSのディスク廃止で優位性失わずと主張 ハイエンドPCより安価で安定したゲーム環境を提供

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、2028年1月以降、新規発売のPlayStation向けゲームのパッケージ版ディスク生産を停止し、全面的にデジタル販売へ移行すると発表して以来、プレイヤーからはコレクション性、中古取引、ゲームの保存性について強い反発が続いている。

しかし、ソニーの執行役員兼CFOである陶琳(リン・タオ)は、2026年度第1四半期の決算説明会で、ディスクの廃止がPlayStationとPC間の差別化を損なうとは考えていないと述べた。

ゴールドマン・サックスのアナリストから、完全なデジタル化によってPlayStationがすでに物理メディアを廃止しているPCプラットフォームに似てしまうのではないかとの質問に対し、陶琳は「ディスクがPlayStationとPCの差別化要因だとは考えていません。PCユーザーにはPCでゲームをプレイする方法があり、これは裾野の広い市場です。我々の強みの一つは、厳選されたコンテンツです」と回答した。

「もう一つの強みは、安定したゲーム環境です。ハイエンドのゲーミングPCと比較して、当社の製品はより手頃な価格です。ディスク自体が強力な差別化要因だとは考えていません。今後も、PCゲームとは共存できるでしょう。」

ソニーはメモリとストレージ部品のコスト上昇によりPlayStation 5の価格を調整したが、ハイエンドPCの部品やXbox本体も同様に高価になっており、ディスクドライブ搭載のXbox Series Xはヨーロッパで799ユーロに達している。

一方、マイクロソフトは最近、コードネーム「Disc2Digital」と呼ばれる機能を準備していると報じられている。これは、プレイヤーがXboxのパッケージ版ディスクをアカウントとディスクに紐付けられたデジタルライセンスに変換し、Series Sのようなディスクドライブ非搭載の本体でもプレイできるようにするというものだ。この設計は、両社がデジタル化を加速させていることを示しているが、ソニーが新作ディスクの生産を直接終了する選択をしたのに対し、Xboxは物理メディアとデジタル利用の間の移行策を維持しようとしている。


via: Wccftech VGC