『The Last of Us』元ディレクター、『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』名指しを謝罪!3A業界批判がチームを巻き込む形に

『The Last of Us』と『アンチャーテッド』シリーズのゲームディレクターを務めたブルース・ストラリーが、先日『Edge』のインタビューに応じた際、『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』を例に挙げ、現代の3Aゲームには革新性が欠けていると批判した。しかし、彼は特定の作品を名指しすべきではなかったと認め、サンタモニカスタジオの開発チームに公に謝罪した。

ストラリーはX(旧Twitter)で、「『ラウフェイ』チームの皆さん、望まない、不必要なネガティブな注目に巻き込んでしまい、申し訳ありません。私は業界の問題を説明したかっただけですが、皆さんのゲームを名指ししたのが間違いでした。結果として、文脈を無視して釣り見出しに使われてしまいました。皆さんがこのようなことを経験する必要はありません。本当に申し訳ない」と投稿した。

彼は以前のインタビューで、『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』の制作品質を絶賛していた。「どのピクセルも驚くほど美しく、すべてのフレームに注ぎ込まれた労力と技術は……私自身もこのようなゲームを作ってきましたが、それでも感動します」と語った。しかし、その後すぐに「しかし、実際にゲーム内で何をするのかを見たとき、私は興奮しなかった」と率直に述べた。

ストラリーは今回、問題は『ゴッド・オブ・ウォー』チームにあるのではなく、3A業界全体がリスクを負う余地を欠いていることだと改めて強調した。

「私が懸念しているのは、プレイヤーが過去20年間、同じゲームプレイの繰り返しに飽き始めていることです」と彼は語った。

彼はさらに、『Half-Life 2』、『Gears of War』、『BioShock』、『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』、そして『The Last of Us』を名指しし、これらの作品は当時、3Aの枠組みの中で新しい体験を生み出そうと試みていたと述べた。

「私は深い議論をしたかったのですが、『ラウフェイ』に言及してしまった。それが私の間違いです」とストラリーは最後に告白した。


via: GamesRadar+