
『パルワールド』(Palworld)が世界的なブームを巻き起こし、Steamの同時接続者数や売上で素晴らしい成績を収めているが、その一方で一部のプレイヤーが『ポケットモンスター』や『Marvel's Spider-Man』といった他のゲーム作品と頻繁に比較し始めている。さらには、過去のゲーム開発チームの主張に反論し、『パルワールド』こそが正しいと証明しようとする動きも出ている。
Twitter(現X)ユーザーのPeterOvo(@PeterOvo5)は、2024年1月25日に投稿したツイートで、『パルワールド』とラリアン・スタジオ開発の『バルダーズ・ゲート3』の画像を並べ、ラリアン・スタジオがかつて示した「サブスクリプションサービスは悪影響をもたらす」という考えに反論した。
PeterOvoはTwitterで「つい2日前、ラリアン・スタジオのCEOがサブスクリプションサービスがいかに酷いものかというツイートをしていた。そして今、『パルワールド』がGame Passに登場し、Steamの記録を打ち破った。これはラリアン・スタジオの主張が打ち砕かれたことを意味する」と述べている。
以前の報道によると、ラリアン・スタジオのCEOであるスヴェン・ヴィンケは、「ラリアン・スタジオのゲームがサブスクリプションサービスに登場することはない」と題し、当時ユービーアイソフト(Ubisoft)が自社のサブスクリプションプラットフォームUbisoft+について述べた「プレイヤーはゲームを所有しないことに慣れる必要がある」という発言に反応していた。
「ゲームの未来のトレンドがどうなろうと、常にコンテンツが王様だ」とヴィンケは語る。「しかし、サブスクリプションが主流となり、特定のグループがどのゲームを市場に出すかを決めるようになれば、プレイヤーが豊かで質の高いゲームをプレイすることは非常に困難になるだろう。従来通り、開発チームから直接プレイヤーの手に渡る形で販売するのが最善の方法だ。」
しかし、PeterOvoの主張は、必ずしもすべてのプレイヤーに受け入れられているわけではない。『パルワールド』のファンでさえ、この『バルダーズ・ゲート3』との比較は無意味であり、両作の価格帯も異なるため公平ではないと考えている。さらに、サブスクリプションサービスがパッケージ版ゲームや開発元に実際に影響を与えているのは事実であり、『パルワールド』という一つの事例だけでラリアン・スタジオの主張を否定することはできない、との声も上がっている。
これに対し、PeterOvoは「これは単なる一例だ」と比較する意図はないと述べ、自身は『バルダーズ・ゲート3』をプレイしたことがないため、同作について何もコメントしていないと弁明。しかし、この説明は多くのプレイヤーの納得を得られていないようだ。