『GTA6』は現実の暴力を助長する?テイクツーCEOが懸念を一蹴「エンタメは人の行動を変えない」

ビデオゲームにおける暴力的な内容は、長年にわたり世間の注目の的となってきた。特に『グランド・セフト・オート』シリーズは多くの批判の矢面に立たされ、一部の政府機関が規制や検閲を試みることさえあった。しかし、テイクツー・インタラクティブのCEOであるストラウス・ゼルニックは、先日「CNBC」のインタビューに応じ、エンターテインメント作品が人の行動を変えることはなく、むしろ感情を表現し、異なる世界を探求する機会を提供するものだと明確に述べた。

「エンターテインメントが何らかの行動を引き起こすという説は、何度も検証され、その都度誤りであると証明されてきました」とゼルニックは語る。さらに、実写の映像作品を例に挙げ、多くのテレビドラマや映画における暴力シーンはゲームよりもリアルであるにもかかわらず、視聴者がより攻撃的になるわけではないと指摘した。

彼は、ゲームは他のエンターテインメントメディアと同様、物語を語るためのツールであり、行動を誘発するものではないと考えている。そのため、『グランド・セフト・オート6』のグラフィックがよりリアルになり、さらに高いレベルのインタラクティブ体験がもたらされると予想される中でも、その影響力については肯定的な姿勢を崩していない。

暴力の影響に関する議論に加え、ゼルニックは『グランド・セフト・オート6』の市場潜在力についても言及した。この待望のゲームが、将来的にゲーム機の売上を牽引する重要な原動力となり、シリーズ過去の販売記録を塗り替える可能性があると述べた。実際、ロックスター・ゲームスが2025年秋の発売を正式に発表して以来、テイクツーの株価は過去最高値を記録しており、投資家たちの本作に対する信頼の高さがうかがえる。

近年、ゲーム産業の発展に伴い、暴力的なゲームと現実世界の暴力との関連性は薄れつつある。複数の研究が、一部の暴力的なゲームはプレイヤーの感情や短期的な行動に影響を与える可能性はあるものの、長期的な暴力傾向につながるという証拠はないことを示している。多くの専門家は、個人の行動に真に影響を与える重要な要因は、家庭環境、社会教育、そしてメンタルヘルスであり、単にゲームの内容ではないと考えている。

テイクツーの経営陣はゲームの影響力に自信を見せているが、『グランド・セフト・オート6』の発売は、特に道徳的・社会的責任の面で、再び世論を巻き起こす可能性がある。ゲーム業界は過去に何度も世間の厳しい目にさらされてきたが、世界が注目する大作である『グランド・セフト・オート6』が、再び話題の中心となることは間違いないだろう。しかし、時代の変化とともに、ビデオゲームに対する固定観念や批判の声は、次第に弱まっていくのかもしれない。

via: CNBC