テイクツーCEO、『GTA6』はAIでワンボタン生成できないと断言 「真の創造的ブレイクスルーは人間の手にある」

生成AI技術の発展とともに、AAA級ゲームをボタン一つで作り出せる未来を夢見る声も出始めた。しかし、テイクツーのCEOストラウス・ゼルニック氏は、その考えはあまりにナイーブであり、真の創造的ブレイクスルーは人間の手によってもたらされるものだと考えている。

ゼルニック氏は近著『The Creative Entrepreneur』の中で次のように述べている。「もし誰かがボタンを押し、AIに『次の「グランド・セフト・オートVI」を作ってくれ。もっと大規模で、もっと良いものに。ここにあるコードとマーケティングプランを使って』と言えると思っているなら、価値のあるものは何も得られないでしょう」。同氏は、生成AIの本質が過去のデータとモデルに依存して予測を行うことにあるため、真に革新的なコンテンツを生み出すことは難しいと強調する。

ゼルニック氏が同様の見解を示したのはこれが初めてではない。彼は以前にも「天才は人間に属するものだ」と語り、ゲーム産業の発展はAIによる単なる複製ではなく、依然として開発者の創造力にかかっていると強調していた。

さらに、「もしAIが人間の創作物を完成後に複製するのであれば、我々はそのクリエイターに対価を支払うべきだ」と指摘。これは、AIが開発者の役割を直接的に代替するのではなく、人間の創造性の価値を保障することを支持する姿勢を示している。

もちろん、ゼルニック氏はAIの重要性を完全に否定しているわけではない。「生成AIは、我々のビジネスを含む多くの産業にとって極めて重要です。事実、テイクツーは常にAI技術を活用しており、社内だけでなく業界全体のリーダー的存在です」と認めている。しかし同時に、AIは主に自動化や開発補助に応用されるものであり、創造性やデザインにおける人間の役割を代替することはできないと強調した。

自動化技術が開発者の煩雑な作業を減らし、より創造的な部分に集中させる助けになることは確かだが、ゲームの核となるクリエイティブは人間が主導する必要があると彼は考えている。AIの進歩に伴い、業界はより高いレベルへと向かうだろうが、革新性、ストーリーテリング、そしてゲーム体験は、依然として人間の手の中にあるのだ。

via: Games Radar