Xbox責任者がPS5とXbox Series S|Xの差は小さすぎると指摘、将来のハードウェアは同質化からの脱却を望む

PS5とXbox Series S|Xが4年前に登場した際、両者ともにプレイヤーにより強力なゲーム体験をもたらすと約束しました。それぞれに特徴はあるものの、本質的には類似したAMDアーキテクチャを採用しており、ハードウェア間の差異は徐々に縮小しています。

Xbox責任者のフィル・スペンサーは先日、『Destin』ポッドキャスト番組で、この同質化現象は好ましくないとし、Xboxが独占タイトルにのみ依存するのではなく、ハードウェアの革新を通じて現状を打破したいと語りました。

スペンサーは、現在のゲーム機は技術仕様が近すぎ、独占タイトルが消費者がプラットフォームを選ぶ唯一の基準になっているのは理想的な方向ではないと断言しました。彼は将来のXboxが、ハードウェア自体でより競争力のある革新をもたらし、プレイヤーに真に異なるゲーム体験を提供することを望んでいます。

「ハードウェアが市場における重要な差別化要因になることを願っています。私たちのゲーム機は、差異が徐々に縮小する時代に入っています」とスペンサーは述べています。

この見解は非常に注目に値します。Xbox Series X|SもPS5も、AMDのRDNAアーキテクチャとZen 2 CPUを採用しており、XboxのVelocity ArchitectureやPlayStationのI/O処理技術といった独自の技術はそれぞれ持っているものの、実際のゲーム体験への影響は前世代ほど顕著ではありません。


次世代Xboxは全く新しい変革をもたらす可能性

スペンサーはさらに、Xboxの次世代機が大きな変化を遂げ、早ければ2026年にも登場する可能性があることを示唆しました。彼はハードウェアの革新を通じて、XboxがPlayStationとの独占タイトル競争だけでなく、市場でより強い競争力を持つことを望んでいます。

またスペンサーは、携帯ゲーム機市場に興味を持っているのは、携帯ゲーム機が従来の据え置き型ゲーム機とは異なるゲーム体験を提供できるからだと述べました。そのため、マイクロソフトは現在、自社製携帯ゲーム機の開発に着手しており、PlayStationもまた新たな携帯型ゲームデバイスを計画していると報じられています。

via: Destin