世界のゲーム市場が歴史的な新高みに向かっている。ゲーム市場調査会社Newzooの最新レポートによると、任天堂のNintendo Switch 2本体とロックスター・ゲームスの超大作『グランド・セフト・オートVI』が今年後半に登場する予定で、ゲーム産業全体の収益は2027年には927億ドルを突破し、新記録を樹立する見込みだ。

レポートによると、2024年から2027年の間にPCゲーム市場は2.6%成長し、家庭用ゲーム機市場は7%成長すると予測されている。この成長は、ハードウェアとソフトウェアの売上同時増加だけでなく、高価格帯のゲーム作品の影響も受けている。
例えば、Nintendo Switch 2のローンチタイトルとされる『マリオカートワールド』の価格は75ポンドと、これまでよりも高額になる見込みだ。また、『グランド・セフト・オートVI』の価格はまだ発表されていないものの、80ポンドに達する可能性があると報じられている。
近年の市場変化を振り返ると、2019年には676億ドルだったゲーム産業の生産額は、パンデミックの追い風を受けて2020年には809億ドルに急増した。しかしその後、成長は緩やかになり、2024年には802億ドルと予測されているが、2025年には852億ドルに回復し、その後も上昇を続ける見込みだ。

Newzooの分析によると、『グランド・セフト・オートVI』の発売が2025年のコンソールゲーム販売回復の主要な推進力となり、Switch 2はハードウェアとソフトウェアの両面で成長を牽引すると予測されている。一方、PC市場の成長は、無料ゲームや成熟したオンラインゲームのゲーム内課金収入に集中している。
しかし、市場規模が拡大する一方で、プレイヤーの行動には別の傾向が見られる。調査によると、ほとんどのプレイヤーは3タイトル以内のゲームに集中してプレイする傾向があり、これは新作のリリースにとって課題となっている。Steamではより多くのプレイヤーが様々なゲームを試しているが、これはプラットフォームに大量の低価格なインディーゲームやミドル級ゲームが溢れていることと関連している。
対照的に、PlayStationのプレイヤーは依然として主に大規模なAAAタイトルに焦点を当てており、インディーゲームやミドル級作品の割合は12%未満にとどまっている。Xboxプラットフォームでは、Game Passが中小規模のゲームに対して比較的友好的であるものの、全体的なプレイヤーの好みはAAAタイトルが中心だ。
レポートでは、2021年から2024年の間に、プレイヤーの総ゲーム時間の50%が、『フォートナイト』、『Roblox』、『Minecraft』、『グランド・セフト・オートV』、『コール オブ デューティ』など、ごく少数の10タイトルによって長期的に占められていたことも指摘されている。中でも『フォートナイト』は2024年にゲーム時間の9.3%を独占し、2023年よりも高い割合を示しており、老舗ゲームの高い定着度を浮き彫りにしている。


Newzooは、これらの人気タイトルがノスタルジーを刺激する施策によってプレイヤーの呼び戻しに成功していると分析している。例えば、『フォートナイト』がクラシックなOGマップを復活させてブームを巻き起こした後、『PUBG』や『コール オブ デューティ』などの他のゲームもこれに追随している。しかし、新作ゲームがこれらの長寿タイトルからプレイヤーの時間を奪うことは、ますます困難になっている。
via: Newzoo