PS4《對馬戰鬼》最後預告片公開 "元"來以前的武士不一樣 成為英雄前要墮落為惡鬼?

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《對馬戰鬼》以實際歷史改編,元日戰爭在歷史上作為中國攻打日本的第二次外敵戰役,其中分為兩次進程,第一次的「文永之役」與第二次的「弘安之役」--前戰意義不僅單純以蒙古侵入鎌倉幕府這第一個政權作為象徵:元軍從對馬島一攻而入,蒙古元寇飲馬血、將女俘虜刺串成綁等惡猛令人悚然。

▼歷史上文永之役, 對馬島上僅有80-100位日本人

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在「文永之役」中體現戰爭「報上名來」的禮儀出入、「太刀無法破甲」的裝備差異、「戰爭」單打獨鬥與「兵法」認識的懸殊…歷史結論下,「武士的封閉驕傲破碎,踩著被蹂躪的同族,此刻捨棄為人,必須成為『鬼』

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《對馬戰鬼》在這樣的淒厲背景中轉生—其實真正的武士原本是不夜戰且偷襲—這與遊戲中的「暗殺系統」成為高反差,而劇情流出的「仁之道」概念也正強烈衝突,當玩家進入了「戰鬼架式」後,考驗技術同時體驗連殺爽快感。

▼從天而降的暗殺、夜戰、等等你剛才丟了什麼?

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▼武士中仁與鬼的衝突是最大張力

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7月17日即將登場的獨佔PS4遊戲《對馬之鬼》製作多時,現已經出現諸多搶先曝光畫面,玩家扮演著「境井仁」這位角色,也能看出敘事中心路歷程轉變,設定上採用真實存有的「天心流」包含槍術、十文字槍術、薙刀術、鎖鎌術、柔術等技法,但本遊戲中僅以劍術為核,並拓展其「拔刀術」,開場具有基礎的「格擋」、「回避」兩者模式,可以看出本作重於戲劇化的寫實與部分真實技藝採樣,在這些平衡中醞釀、探討──「什麼才是武士道?」

▼仁之道,極具反差的設計概念PS4《對馬戰鬼》最後預告片公開 "元"來以前的武士不一樣 成為英雄前要墮落為惡鬼?


▼天心流於坐姿中的「天元貫」突刺

▼稍早流出的武術取樣過程

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▼遊戲中致敬黑澤明導演,並以風向和黑白電影濾鏡作為系統
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