日本調查

日本遊戲開發者使用生成式AI比例超過八成 調查顯示:業界最大期待是「提升工作效率」

3週前

日本電腦娛樂協會(CESA)9月17日發布分析日本遊戲產業現況與市場動向的年度報告《CESA遊戲產業報告2026 預覽版》。 本次報告首次收錄CESA針對業界生成式AI使用情況所進行的獨立調查,結果顯示,有85.8%的遊戲開發者 ...

日本從Z世代到大人都瘋「娃娃活」! 市調顯示娃娃市場持續翻倍成長中

17週前

如今,將娃娃掛在包包隨身攜帶,像對待另一半或自己的「本命」一樣疼愛,「娃娃活」(ぬい活)早已成為隨處可見的日常景象。 現在娃娃早就不再只是字面上的意思,而是從1990年代中期後出生的 α 世代、Z 世代,一路 ...

日本市調隨機商品「討厭」比例高達9成 轉蛋&盲抽販售讓人「覺得很雷但還是會買」

26週前

現在風行的轉蛋、盲盒、一番賞等這種「隨機商品」,就是那種買之前不知道裡面是什麼的商品或販售方式,在「推活」文化裡超級常見。 近日日本從事角色商業的Hamaru Strategy公布了「2026隨機商品消費者意見調查」的中 ...

動畫業界可能步上「手遊泡沫化」的後塵? 在「改善勞動環境」的背後成本飆升的隱憂

42週前

近年來日本動畫發展持續蓬勃,也不斷往海內外擴張,展現出十足的軟實力,在疫情期間的助力下,國際市場日趨可觀。 不過,風光背後其實也藏著隱憂。近日由日本媒體日刊SPA的經濟分析寫手不破聡的文章,指出當前電視動 ...

日本調查「動漫角色在女僕咖啡廳上班」最想找誰排行 誰是眾人心目中的王道女僕呢?

45週前

各位應該對「女僕」這個身分不陌生,受到日本文化影響,許多 ACG 作品都常常出現,甚至變成一種萌屬性。 近日日本網路行銷公司株式会社 NEXER 和秋葉原的女僕咖啡廳 MAID MADE 合作,針對全國 500 位動漫迷做了「如 ...

「只有可愛不行嗎?」 日本高中生調查近七成認為不行:「可愛但裡面空空的完全不ok」

46週前

「只有可愛的話還是不夠嗎?」(かわいいだけじゃだめですか?)本來是日本偶像團體CUTIE STREET的歌曲名稱,後來這句話也直接變成流行語。但實際上,現在的年輕人真的覺得「只有可愛不夠」嗎? 最近,日本高中生專 ...

日本動畫製作公司陷入「越忙越沒錢」困境 倒閉與歇業連三年增加調查揭露產業惡性循環

49週前

近年來日本動畫發展持續蓬勃,也不斷往海內外擴張,展現出十足的軟實力,在疫情期間的助力下,國際市場日趨可觀。 不過日本的商業調查機構「帝國資料銀行」( 帝国データバンク ) 在11月5日公布調查結果指出,2025年1 ...

卡牌遊戲&收藏卡市場急速擴張 女性玩家與觀光客還有「推活收藏樂趣」成新推手!

51週前

以動漫角色或運動選手為主題、能收藏、交換或對戰的「卡牌遊戲/收藏卡」(TCG/トレカ)市場,近來正爆發性成長。根據日本玩具協會的統計,市場規模持續上升,2024年度在日本國內就突破了3,000億日圓。 除了越來越 ...

日本國高中生最嚮往職業竟是「公務員」? 過往居冠YouTuber遭評「靠興趣過活過時了」

60週前

日本 Sony Life 索尼生命保險最近針對日本全國 1000 名國高中生做了一份「未來志向意識調查」。來看看這些日本年輕人們,到底對未來的憧憬是如何。 結果發現,去年還是國中男生最嚮往職業第一名的「YouTuber 等影片 ...

日本動畫業界陷入「爆肝賺不到錢」? 2024市場規模創新高卻有六成主承包公司虧慘

61週前

近年來日本動畫發展持續蓬勃,也不斷往海內外擴張,展現出十足的軟實力,在疫情期間的助力下,國際市場日趨可觀。 不過近日日本的商業調查機構「帝國資料銀行」( 帝国データバンク ) 公布了日本動畫製作市場 2024 年 ...

日本調查「你最想住進哪一間動畫裡的房子?」 到底誰的房子才是日本民眾心中的第一呢

63週前

各位網友,有曾經想過要住進動畫中角色們居住的房子嗎?從小看到動畫裡的房子,心裡總會冒出:「啊~好想住在那裡看看喔~」的念頭。這種想像長大後也沒有消失,偶爾還是會幻想自己住在那種房子裡。 近日日本網路公 ...

日本書店倒閉數今年居然驟減!「不靠賣書」的新商業模式竟讓業績回溫拓展新市場?

71週前

不只是台灣,連在日本都有不少傳統書店倒閉的趨勢,或許對於現在電子書日益盛行,不少人選擇了紙本外的閱讀方式,讓傳統書店的兢爭力越來越不如以往。 不過近日日本知名的商業調查機構「帝國資料銀行」( 帝国データ ...

未成年線上遊戲課金金額飆升!日本小學生一年課金破10萬日圓、國中生接近20萬日圓

84週前

雖說隨著手機遊戲的興起,線上遊戲與網路遊戲比起過往較為式微,不過實際上這個場域,在日本有漸漸走向低年齡的族群。 日本 NGO 團體国民生活センター近日發表,針對分析未成年人涉及的消費糾紛案件。其中,關於線上 ...

調查揭露日本「演藝經紀公司」倒閉歇業數量創歷年新高 產業製作費減少讓市場更險峻

84週前

經歷前幾年肺炎疫情衝擊後,日本演藝經紀公司的經營環境變得更加嚴峻,不僅目前酬勞布比過往,甚至越來越多業主也收緊資金,讓演藝工作市場競爭更加激烈。 近日東京商工調查公司最新發布的報告,在 2024 年共有 22 ...

日本動畫產業閃耀背後的陰暗面 基層「聲優與動畫師」的低薪勞動困境

87週前

近年來日本動畫發展持續蓬勃,也不斷往海內外擴張,展現出十足的軟實力,在疫情期間的助力下,國際市場日趨可觀。 今日 ( 2/14 ) 日本 Bloomberg 發布了一則新聞,對於日本動畫產業在世界可說是日漸增長的同時,這些 ...

日本中小學生「未來夢想職業」調查揭露 VTuber超越YouTuber成為小中學生夢想職業之一

89週前

VTuber 的風潮可以近年來非常火熱,除了已經盛行的日本外,中國、美國等世界其他國家都有崛起的跡象,各行各業專業人士也都想來參一角,可見這領域的熱潮。 近日日本 Nifty 兒童網站「Nifty Kids」公布了中小學生的 ...

2023年日本動畫製作市場近3,400億日圓創歷史新高 業界「兩極化」走向卻仍未改善

111週前

近年來日本動畫發展持續蓬勃,也不斷往海內外擴張,展現出十足的軟實力,在疫情期間的助力下,國際市場日趨可觀。 最近日本市調公司帝國資訊銀行 ( 帝国データバンク ) 釋出了 2023 年度動畫製作的市場調查資料,發 ...

果然上班族工作時「大多時間在裝忙」?!調查結果引日網友熱議:還不是為了應付上級

148週前

在開始這個話題前,姑且先問一句:各位現在人在哪裡呢?該不會就這麼剛好,就在公司廁所的馬桶上吧?如果是這樣,或許各位都會和日本網友有類似的共鳴:一天8小時的勞動是不可能從頭集中到尾的啊啊! (示意圖,@pa ...

日本大學生不知道Ctrl+C、Ctrl+V是什麼意思!?日本機構調查有4成大學生不曉得電腦快捷鍵用途

150週前

過去我們一直不斷地向各位電電小夥伴聊過,關於日本年輕人不熟悉電腦,甚至不懂得使用電腦這個社會現象,不僅開口問起「買電腦但可以不要旁邊的箱子嗎」的荒唐問題,甚至就連最基本的打字、開機都不會,似乎是說明智 ...

「其實大家都覺得自己最守法」車站貼的犀利宣導海報被網友稱讚完成度超高

156週前

說到電車禮儀,大家會想到什麼呢?除了前陣子鬧得沸沸揚揚的博愛座事件以外,其實還有很多小地方是搭車的時候應該要注意卻容易被忽略的。 保持安靜、輕聲細語只是基本盤,電車上還有什麼「不小心就會冒犯的行為」呢 ...